1) ÀÏ´Ü, ÁÂ¿ì ¹æÇâÀ» °áÁ¤ÇÏ´Â LR À» Àüü º¯¼ö·Î µÎÁö ¸»°í Monster ±¸Á¶Ã¼¿¡ ³Ö°Å¶ó.
struct {
int no;
int mx;
int my;
int vel;
int LR;
char name[10];
int action;
}arr[12];
2) Monster_move(int i) ¿¡¼
if (arr[i].mx == 1 || arr[i].mx == 4 || arr[i].mx == 68 || arr[i].mx == 72 || arr[i].mx == 43 || arr[i].mx == 59)
À§ÀÇ Á¶°Ç¿¡ µû¶ó¼
arr[i].LR == 0 ÀÎ °æ¿ì arr[i].mx-- °¡ µÈ´Ù.
±×·¯¹Ç·Î arr[3].mx = 68 ÀÎ °æ¿ì arr[3].mx = 67 ÀÌ µÈ´Ù.
±×·±µ¥, ÀÌ·¸°Ô µÇ¸é ´ÙÀ½ ¹ø Monster_move ¿¡¼ if ¹®Àå¿¡ °É¸®Áö ¾Ê°Ô µÇ°í ±×·¯¹Ç·Î else ·Î ³Ñ¾î¿Â´Ù.
else ¿¡¼´Â arr[3].LR == 0 ÀÎ °æ¿ì arr[i].mx++ °¡ µÈ´Ù.
±×·¯¹Ç·Î, ¿Ô´Ù °¬´Ù¸¸ ÇÑ´Ù.
ÀÌÇØ µÇ³ª?
Monster_move ¿¡¼ if ¹®ÀåÀ» Àß ¸¸µé¾î¾ßÇÑ´Ù.
Á¤¼ºÈÆ
Ãß½Å) Áú¹®ÇÒ ¶§ email ÁÖ¼Ò¸¦ ³Ö¾îÁÖ¸é, ³»°¡ ´äÀå ½Ã ÀÚµ¿À¸·Î À̸ÞÀÏ·Î ´äÀåÀ̵ȴÙ.