Á¤¼ºÈÆ
    ½Ç½À ÇÁ·Î±×·¥ ¿¹)
new_maze.txt [3 KB]   backtracking_path.txt [4 KB]  



1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define MAX_STACK_SIZE 100
#define MAZE_SIZE 6
 
typedef struct {        // ±³Ã¼!
    short r;
    short c;
} element;
 
typedef struct {
    element data[MAX_STACK_SIZE];
    int top;
} StackType;
 
// ½ºÅàÃʱâÈ­ ÇÔ¼ö
void init_stack(StackType *s)
{
    s->top = -1;
}
 
// °ø¹é »óÅ °ËÃâ ÇÔ¼ö
int is_empty(StackType *s)
{
    return (s->top == -1);
}
// Æ÷È­ »óÅ °ËÃâ ÇÔ¼ö
int is_full(StackType *s)
{
    return (s->top == (MAX_STACK_SIZE - 1));
}
// »ðÀÔÇÔ¼ö
void push(StackType *s, element item)
{
    if (is_full(s)) {
        fprintf(stderr, "½ºÅàÆ÷È­ ¿¡·¯\n");
        return;
    }
    else s->data[++(s->top)] = item;
}
// »èÁ¦ÇÔ¼ö
element pop(StackType *s)
{
    if (is_empty(s)) {
        fprintf(stderr, "½ºÅà°ø¹é ¿¡·¯\n");
        exit(1);
    }
    else return s->data[(s->top)--];
}
// ÇÇÅ©ÇÔ¼ö
element peek(StackType *s)
{
    if (is_empty(s)) {
        fprintf(stderr, "½ºÅà°ø¹é ¿¡·¯\n");
        exit(1);
    }
    else return s->data[s->top];
}
// ===== ½ºÅàÄÚµåÀÇ ³¡ ===== 
 
 
element here = { 1,0 }, entry = { 1,0 };
 
char maze[MAZE_SIZE][MAZE_SIZE] = {
'1''1''1''1''1''1' },
'e''0''1''0''0''1' },
'1''0''0''0''1''1' },
'1''0''1''1''1''1' },
'1''0''0''0''0''x' },
'1''1''1''1''1''1' },
};
// À§Ä¡¸¦ ½ºÅÿ¡ »ðÀÔ
void push_loc(StackType *s, int r, int c)
{
    if (r < 0 || c < 0return;
    if (maze[r][c] != '1' && maze[r][c] != '.') {
        element tmp;
        tmp.r = r;
        tmp.c = c;
        push(s, tmp);
    }
}
// ¹Ì·Î¸¦ È­¸é¿¡ Ãâ·ÂÇÑ´Ù. 
void maze_print(char maze[MAZE_SIZE][MAZE_SIZE])
{
    printf("\n");
    for (int r = 0; r < MAZE_SIZE; r++) {
        for (int c = 0; c < MAZE_SIZE; c++) {
            printf("%c", maze[r][c]);
        }
        printf("\n");
    }
}
 
int main(void)
{
    int r, c;
    StackType s;
 
    init_stack(&s);
    here = entry;
    while (maze[here.r][here.c] != 'x') {
        r = here.r;
        c = here.c;
        maze[r][c] = '.';
        maze_print(maze);
        push_loc(&s, r - 1, c);
        push_loc(&s, r + 1, c);
        push_loc(&s, r, c - 1);
        push_loc(&s, r, c + 1);
        if (is_empty(&s)) {
            printf("½ÇÆÐ\n");
            return;
        }
        else
            here = pop(&s);
    }
    printf("¼º°ø\n");
    return 0;
}
cs

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define MAX_STACK_SIZE 100
#define MAZE_SIZE 6
 
typedef struct {        // ±³Ã¼!
    short r;
    short c;
} element;
 
typedef struct {
    element data[MAX_STACK_SIZE];
    int top;
} StackType;
 
// ½ºÅàÃʱâÈ­ ÇÔ¼ö
void init_stack(StackType *s)
{
    s->top = -1;
}
 
// °ø¹é »óÅ °ËÃâ ÇÔ¼ö
int is_empty(StackType *s)
{
    return (s->top == -1);
}
// Æ÷È­ »óÅ °ËÃâ ÇÔ¼ö
int is_full(StackType *s)
{
    return (s->top == (MAX_STACK_SIZE - 1));
}
// »ðÀÔÇÔ¼ö
void push(StackType *s, element item)
{
    if (is_full(s)) {
        fprintf(stderr, "½ºÅàÆ÷È­ ¿¡·¯\n");
        return;
    }
    else s->data[++(s->top)] = item;
}
// »èÁ¦ÇÔ¼ö
element pop(StackType *s)
{
    if (is_empty(s)) {
        fprintf(stderr, "½ºÅà°ø¹é ¿¡·¯\n");
        exit(1);
    }
    else return s->data[(s->top)--];
}
// ÇÇÅ©ÇÔ¼ö
element peek(StackType *s)
{
    if (is_empty(s)) {
        fprintf(stderr, "½ºÅà°ø¹é ¿¡·¯\n");
        exit(1);
    }
    else return s->data[s->top];
}
// ===== ½ºÅàÄÚµåÀÇ ³¡ ===== 
 
 
element here = { 1,0 }, entry = { 1,0 };
 
char maze[MAZE_SIZE][MAZE_SIZE] = {
'1''1''1''1''1''1' },
'e''0''1''0''0''1' },
'1''0''0''0''1''1' },
'1''0''1''1''1''1' },
'1''0''0''0''0''x' },
'1''1''1''1''1''1' },
};
// À§Ä¡¸¦ ½ºÅÿ¡ »ðÀÔ
void push_loc(StackType *s, int r, int c)
{
    if (r < 0 || c < 0return;
    if (maze[r][c] != '1' && maze[r][c] != '.') {
        element tmp;
        tmp.r = r;
        tmp.c = c;
        push(s, tmp);
    }
}
// ¹Ì·Î¸¦ È­¸é¿¡ Ãâ·ÂÇÑ´Ù. 
void maze_print(char maze[MAZE_SIZE][MAZE_SIZE])
{
    printf("\n");
    for (int r = 0; r < MAZE_SIZE; r++) {
        for (int c = 0; c < MAZE_SIZE; c++) {
            printf("%c", maze[r][c]);
        }
        printf("\n");
    }
}
int path_length = 0;
void backtracking_load(StackType *s, int r, int c, StackType *sm)
{
    element next, tmp;
 
    if ((maze[r - 1][c] == '1' || maze[r - 1][c] == '.'&&
        (maze[r + 1][c] == '1' || maze[r + 1][c] == '.'&&
        (maze[r][c - 1== '1' || maze[r][c - 1== '.'&&
        (maze[r][c + 1== '1' || maze[r][c + 1== '.')) { // ¸·´Ù¸¥ °÷
        next = peek(s);
        do {
            tmp = pop(sm);
            path_length--;
            if ((abs(tmp.c - next.c) + abs(tmp.r - next.r)) == 1) {// backtracking À§Ä¡ Ã£À½
                push(sm, tmp);
                break;
            }
        } while (1);
    }
}
 
void print_path(StackType *sm)
{
    int i;
    element tmp;
 
    printf("Ãⱸ->");
    for (i = 0; i < path_length; i++) {
        tmp = pop(sm);
        printf("(%d,%d)", tmp.r, tmp.c);
    }
    printf("->ÀÔ±¸\n");
}
 
int main(void)
{
    int r, c;
    StackType s, sm;
 
    init_stack(&s);
    init_stack(&sm);
    here = entry;
    while (maze[here.r][here.c] != 'x') {
        r = here.r;
        c = here.c;
 
        maze[r][c] = '.';
        maze_print(maze);
 
        push_loc(&s, r - 1, c);
        push_loc(&s, r + 1, c);
        push_loc(&s, r, c - 1);
        push_loc(&s, r, c + 1);
 
        element tmp;
        tmp.r = r;
        tmp.c = c;
        push(&sm, tmp);
        path_length++;
        backtracking_load(&s, r, c,&sm);
 
        if (is_empty(&s)) {
            printf("½ÇÆÐ\n");
            return;
        }
        else
            here = pop(&s);
    }
    printf("¼º°ø\n");
    print_path(&sm);
    return 0;
}
cs

  µî·ÏÀÏ : 2020-10-05 [17:52] Á¶È¸ : 615 ´Ù¿î : 284   
 
¡â ÀÌÀü±Û½Ç½À ÇÁ·Î±×·¥ ¿¹)
¡ä ´ÙÀ½±ÛÇ׸ñ º° ¿ì¼±¼øÀ§¸¦ µÎ¾î¼­ ¿ì¼±¼øÀ§¿¡ µû¶ó¼­ ó¸®Çϵµ·Ï º¯°æ (Ãß°¡)
ÀڷᱸÁ¶ ½Ç½À°Ô½ÃÆÇ
¹øÈ£ ¨Ï Á¦ ¸ñ
[Âü°í] ±³Àç¿¡ ÀÖ´Â ¼Ò½ºÄÚµå
57    ¦¦❷ ½Ç½À ÇÁ·Î±×·¥ ¿¹)
56       ¦¦❸ ½Ç½À ÇÁ·Î±×·¥ ¿¹)
55          ¦¦❹ ¿øÇü ¿¬°á ¸®½ºÆ®¿¡¼­ print_list() ÇÔ¼ö ¹ö±× ¹®Á¦
54             ¦¦❺ ¹ö±× ÀÖ´Â ±³Àç ÇÁ·Î±×·¥°ú ¹ö±×¸¦ ¼öÁ¤ÇÑ ¿Ã¹Ù¸¥ ÇÁ·Î±×·¥
53                ¦¦❻ ƯÁ¤ À̸§ÀÇ ³ëµå¸¦ ã¾Æ¼­ ÇØ´ç ³ëµå µÚ¿¡ ÇØ´ç ³ëµå Á¤º¸¸¦ k¹ø Ãß°¡ÇÏ´Â ÇÁ·Î±×·¥ (Ãß°¡)
52                   ¦¦❼ (Ãß°¡) ½Ç½À ÇÁ·Î±×·¥ ¿¹)
51 ¨Õ(½Ç½À 8) ½Ã¹Ä·¹À̼Ç
50 ¦¦❶ ½Ç½À ÇÁ·Î±×·¥ ¿¹)
49    ¦¦❷ ½Ç½À ÇÁ·Î±×·¥ ¿¹)
48       ¦¦❸ ½Ç½À ÇÁ·Î±×·¥ ¿¹)
47          ¦¦❹ ¨ÕÇ׸ñ º° ¿ì¼±¼øÀ§¸¦ µÎ¾î¼­ ¿ì¼±¼øÀ§¿¡ µû¶ó¼­ ó¸®Çϵµ·Ï º¯°æ (Ãß°¡)
46             ¦¦❺ ¨Õ(Ãß°¡) ½Ç½À ÇÁ·Î±×·¥ ¿¹)
45 ¨Õ(½Ç½À 7) ¹Ì·Îã±â
44 ¦¦❶ ½Ç½À ÇÁ·Î±×·¥ ¿¹)
43    ¦¦❷ ½Ç½À ÇÁ·Î±×·¥ ¿¹)
42       ¦¦❸ ½Ç½À ÇÁ·Î±×·¥ ¿¹)
41          ¦¦❹ ¨ÕÅ¥¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ³Êºñ ¿ì¼± Ž»ö BFS(Breadth First Search) ±¸Çö (Ãß°¡)
40             ¦¦❺ ¨Õ(Ãß°¡) ½Ç½À ÇÁ·Î±×·¥ ¿¹)
39                ¦¦❻ (Ãß°¡) ½Ç½À ÇÁ·Î±×·¥ ¿¹) // °æ·Î ÇÁ¸°Æ® ¹öÀü
38 ¨Õ(½Ç½À 6) ½ºÅÃ

[1][2][3][4]