// ¸Ê ÃʱâÈ
void initialize_map() {
for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
map[i][j] = '.'; // ºó °ø°£
}
}
// ij¸¯ÅÍ Ãʱâ À§Ä¡
map[player_y][player_x] = 'C';
// ¸ó½ºÅÍ À§Ä¡ ¼³Á¤
srand(time(NULL));
for (int i = 0; i < MONSTER_COUNT; i++) { // ¸ó½ºÅÍ 5°³ »ý¼º
int mon_x = rand() % SIZE;
int mon_y = rand() % SIZE;
if (map[mon_y][mon_x] == '.') {
map[mon_y][mon_x] = 'M';
monster_x[i] = mon_x;
monster_y[i] = mon_y;
}
else {
i--; // ÀÌ¹Ì ÀÖ´Â À§Ä¡¸é ´Ù½Ã ½Ãµµ
}
}
}