1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define MAX_STACK_SIZE 100
#define MAZE_SIZE 6
 
typedef struct {        // ±³Ã¼!
    short r;
    short c;
} element;
 
typedef struct {
    element data[MAX_STACK_SIZE];
    int top;
} StackType;
 
// ½ºÅàÃʱâÈ­ ÇÔ¼ö
void init_stack(StackType *s)
{
    s->top = -1;
}
 
// °ø¹é »óÅ °ËÃâ ÇÔ¼ö
int is_empty(StackType *s)
{
    return (s->top == -1);
}
// Æ÷È­ »óÅ °ËÃâ ÇÔ¼ö
int is_full(StackType *s)
{
    return (s->top == (MAX_STACK_SIZE - 1));
}
// »ðÀÔÇÔ¼ö
void push(StackType *s, element item)
{
    if (is_full(s)) {
        fprintf(stderr, "½ºÅàÆ÷È­ ¿¡·¯\n");
        return;
    }
    else s->data[++(s->top)] = item;
}
// »èÁ¦ÇÔ¼ö
element pop(StackType *s)
{
    if (is_empty(s)) {
        fprintf(stderr, "½ºÅà°ø¹é ¿¡·¯\n");
        exit(1);
    }
    else return s->data[(s->top)--];
}
// ÇÇÅ©ÇÔ¼ö
element peek(StackType *s)
{
    if (is_empty(s)) {
        fprintf(stderr, "½ºÅà°ø¹é ¿¡·¯\n");
        exit(1);
    }
    else return s->data[s->top];
}
// ===== ½ºÅàÄÚµåÀÇ ³¡ ===== 
 
 
element here = { 1,0 }, entry = { 1,0 };
 
char maze[MAZE_SIZE][MAZE_SIZE] = {
    { '1''1''1''1''1''1' },
'e''0''1''0''0''1' },
'1''0''0''0''1''1' },
'1''0''1''0''1''1' },
'1''0''1''0''0''x' },
'1''1''1''1''1''1' },
};
// À§Ä¡¸¦ ½ºÅÿ¡ »ðÀÔ
void push_loc(StackType *s, int r, int c)
{
    if (r < 0 || c < 0return;
    if (maze[r][c] != '1' && maze[r][c] != '.') {
        element tmp;
        tmp.r = r;
        tmp.c = c;
        push(s, tmp);
    }
}
// ¹Ì·Î¸¦ È­¸é¿¡ Ãâ·ÂÇÑ´Ù. 
void maze_print(char maze[MAZE_SIZE][MAZE_SIZE])
{
    printf("\n");
    for (int r = 0; r < MAZE_SIZE; r++) {
        for (int c = 0; c < MAZE_SIZE; c++) {
            printf("%c", maze[r][c]);
        }
        printf("\n");
    }
}
 
int main(void)
{
    int r, c;
    StackType s;
 
    init_stack(&s);
    here = entry;
    while (maze[here.r][here.c] != 'x') {
        r = here.r;
        c = here.c;
        maze[r][c] = '.';
        maze_print(maze);
        push_loc(&s, r - 1, c);
        push_loc(&s, r + 1, c);
        push_loc(&s, r, c - 1);
        push_loc(&s, r, c + 1);
        if (is_empty(&s)) {
            printf("½ÇÆÐ\n");
            return;
        }
        else
            here = pop(&s);
    }
    printf("¼º°ø\n");
    return 0;
}
cs