몬스터의 움직임을 player의 움직임과 별개로 하기 위해 따로 함수로 선언을 해주었는데요, Sleep을 써서 그런지
몬스터의 마리 수가 많아질수록 전체적인 몬스터나 player의 움직임이 느려지는 현상이 있습니다. 그리고 그렇게 느려지는 것
때문에 player가 bubble을 왼쪽으로 발사할때 일시적으로 사라지기도 합니다.
어떻게 해야할까요?